La cultura digital aporta un conjunto de procesos emergentes que se generan a partir de interacciones
complejas entre las tecnologías digitales y las infraestructuras en red, es decir, un conjunto amplio y variado de
prácticas, materiales y narrativas relacionadas con la producción cultural contemporánea, que tiene su origen en los
usos de las tecnologías digitales de la comunicación y la información (Valdez, 2019).
La cultura digital ha introducido novedosos cambios en las diferentes manifestaciones del arte. En el caso
de la industria cinematográfica, la cultura digital ha provocado cambios sustanciales, transformándola en una nueva
cultura cinematográfica y audiovisual, con un gran distanciamiento de la cultura audiovisual precedente, definida por
lo analógico. La cultura audiovisual actual ha sido transformada a raíz de lo digital, renovada constantemente a
medida que se amplían y diversifican los hábitos de creación y producción. Lo digital ha dado un carácter ubicuo a la
imagen, y en general a los bienes culturales, y esa ubicuidad ha posibilitado el surgimiento de diversas y novedosas
formas de producir, crear, difundir o divulgar información y, por tanto, nuevos hábitos de consumir y socializar, por
ejemplo, la proyección en tercera dimensión (3D) o el uso del video mapping (Abril, 2019).
La cultura digital también ha influido positivamente en las artes plásticas. A partir de 2010, la enseñanza y
manifestación de las artes plásticas se ha enriquecido con nuevas herramientas tecnológicas, como tabletas,
teléfonos inteligentes y iPads, gracias a las cuales se usan programas o aplicaciones técnicas que se pueden descargar
desde la web y permiten que el artista se motive a hacer uso de ellas para ampliar sus conocimientos y la creatividad,
conectando su mundo con otros paralelos, y manipulando su realidad al sustituir el mundo físico por el virtual, lo que
posibilita un aprendizaje y una expresión artística significativos (Muñoz et al., 2017).
Los avances que la cultura digital ha introducido en el mundo artístico han estado enriquecidos también por
el desarrollo de Internet. De esta forma, en la actualidad muchos artistas difunden su obra sin límites de fronteras y
posicionan sus contenidos en Internet a través de redes sociales, como: Twitter, Facebook, WhatsApp, Instagram,
Wattpad y YouTube.
Sin embargo, no todas las naciones tienen los mismos adelantos tecnológicos, ni igual desarrollo de
habilidades para el uso de las TIC, por parte de sus artistas y personas relacionadas con el sector de la cultura. Lo
anterior obstaculiza el avance de estos países en el desarrollo de la cultura digital. Un ejemplo de ello lo constituyen
las naciones de las Antillas. Los inconvenientes antes mencionados afectan el desarrollo local y la transformación
digital en la cultura de las naciones antillanas.
Cuando la COVID-19 azotaba la humanidad fue librada una convocatoria de fondos Erasmus de la Unión
Europea, oportunidad que aprovechó la Asociación Hermanos Saíz (AHS) para, tras varias sesiones de trabajo, crear
el Proyecto CL.au.DI.A.-Cultura Digital Antillana, con el objetivo de que jóvenes artistas se formen y promuevan la
cultura digital en el Caribe, empoderándose en el uso de herramientas digitales para los procesos de creación y
obtener competencias en su utilización. Este proyecto constituye un consorcio de países e instituciones que bajo la
égida de Arci Culture Solidali (ARCS) APS, con sede en Italia, permite ejecutar lo correspondiente al fondo Erasmus,
destinado a tal efecto.
Los países e instituciones que forman parte del consorcio son: por Cuba, la AHS como líder general del
proyecto, el Centro Nacional de Superación para la Cultura (CNSC) y la Universidad de las Ciencias Informáticas (UCI).
Por Haití, la Escuela Superior de Informática (Ecole Supérieure d'Infotronique d'Haïti, ESIH por sus siglas en francés).
Por Dominica, la Asociación de Productores de Artes y Oficios de Dominica (Arts and Crafts Producers Association,
DACPA por sus siglas en inglés), mientras que por Martinica, la D' Antilles et D'Ailleurs (DA&DA).
Este artículo ha sido desarrollado por miembros del proyecto en Cuba. Este tiene como objetivo describir,
desde el Proyecto CL.au.DI.A., cómo se contribuye a la transformación digital y al desarrollo local en países de la